Ядро - это центральный элемент компьютерной операционной системы Linux. Ядро обеспечивает взаимодействие между аппаратными средствами и приложениями посредством прерываний. Когда аппаратным средствам требуется связаться с приложением и системой в целом, процессор и ядро выдают прерывание, чтобы эффективно управлять ресурсами.
Дистрибутив - это комплект программного обеспечения, включающий файлы, архивы и другие необходимые компоненты для работы
alias - это, по сути, ярлыки команд Linux. Команда alias позволяет пользователю запускать любую команду или даже группу команд, в том числе с опциями, параметрами и файлами, вводом одного слова или даже символа
Bash - это командная оболочка, которая используется в UNIX-подобных операционных системах. Она была разработана как альтернатива оригинальной оболочке Bourne shell и является оболочкой по умолчанию в большинстве дистрибутивов Linux. Bash позволяет пользователям взаимодействовать с операционной системой, вводя команды в окне терминала. Также с помощью интерпретатора Bash можно выполнять скрипты, что позволяет автоматизировать повторяющиеся задачи
GRUB - загрузчик операционной системы от проекта GNU
SSH - это сетевой протокол для удалённого управления операционной системой с помощью командной строки и передачи данных в зашифрованном виде
Процесс -
Конфиг -
Корень (root) - это главная учетная запись в системах UNIX (имеет UID 0 – идентификатор пользователя). Пользователь root (суперпользователь).
Супер пользователь - это пользователь, который обладает всеми возможными правами в системе, что позволяет ему выполнять любые команды, изменять системные параметры и т.п.
Демон - программа, выполняемая в фоне определенной задачи и, возможно, имеющая автозапуск при рестарте системы
Математика
Математический анализ
Предел - это такая величина, к которой стремится значение рассматриваемой функции при стремлении её аргумента к данной точке.
Последовательность - пронумерованный набор каких-либо объектов, среди которых допускаются повторения, причём порядок объектов имеет значение.
Производная -
Дифференциал -
Линейная алгебра
Матрица - математический объект, записываемый в виде прямоугольной таблицы, которая представляет собой совокупность строк и столбцов, на пересечении которых находятся его элементы.
Определитель матрицы -
Ранг матрицы -
СЛАУ - Система Линейных Алгебраических Уравнений
Вырожденная система -
Невырожденная система -
Дискретная математика
Физика
Материальная точка - это обладающее массой тело, размерами, формой, вращением и внутренней структурой которого можно пренебречь в условиях исследуемой задачи
Масса - это скалярная физическая величина, которая является мерой инертности тела и гравитационного взаимодействия
Вес - это сила, с которой любое тело вследствие притяжения Земли действует на опору.
Сила - физическая векторная величина, являющаяся мерой воздействия на данное тело со стороны других тел или внешнего поля
Ускорение:
Тангенсальное ускорение -
Угловое ускорение -
Центростремительное ускорение -
1-й закон Ньютона - ““Любое тело будет оставаться в состоянии покоя или двигаться равномерно и прямолинейно, если на него не действуют внешние силы””
2-й закон Ньютона -
3-й закон Ньютона -
Импульс -
Энергия -
Работа -
Программирование
git - система контроля версий. Используется для отслеживания изменений в коде и для совместной работы над проектами
Язык программирования (ЯП) -
Компиляция - процесс преобразования исходного кода в исполняемый или бинарный файл
Интерпритация - процесс трансляции процессору команд исходного кода
Алгоритм -
Перменная - изменяемая единица, которая может принимать разные значения - тип данных. Под каждую переменную при инициализации программы выделяется место в оперативной памяти, обращаясь к определенным ячейкам памяти можем получать записанное значение.
Тип данных - это характеристика значений, которые принимает некоторая переменная или выражение.
Цикл - это набор команд, которые повторяются определенное количество раз или итераций
Итерация - выполнение одного тела цикла один раз
Инкремент - операция сокращенного сложения 1 и какой-либо переменной. При необходимости можно выделять сложение до вызова переменной и после. Чаще используется в циклах for. Пример:
x++
++x
Декремент - операция сокращенной разности 1 и какой-либо переменной. При необходимости можно выделять сложение до вызова переменной и после. Чаще используется в циклах for. Пример:
x--
--x
Процедурное программирование - тип программирования, при котором вся программа выполняется линейно или в формате блоков функций.
Функция - элемент программы, своего рода блок, который можно вызывать в разных частях кода любое возможное количество раз.
Рекурсия - функция, которая вызывает сама себя некоторое количество раз.
ООП - объектно ориентированное программирование. Построении структуры программы путем объявления классов и выделении объектов.