SkillBase

Kotlin

Kotlin

С недавних пор я поступил на курсы от Samsung IT Accademy на направление - мобильные Android приложения на Kotlin. Как следует из названия, необходимо выучить такой язык программирования, как Kotlin.Думаю было бы неплохо перенести сюда некоторые из занятий в виде какого-то конспекта…

По-сути первое занятие было сегодня (01.10.2024), но из-за лабораторной по физике мне не удалось их посетить.

Содержание

  1. Ввод/Вывод
  2. Переменные
  3. Условия
  4. Циклы

Работа с вводом-выводом

Работа с вводом-выводом какой-то информации из консоли является самой первой и самой базовой задачей в любом языке программирования. В Kotlin это делается с помощью следующих функций:

Именование функции Действие
print() Вывод информации в терминал в той же строке
println() Вывод информации в терминал на новую линию
readln() Считывание информации

Работа с переменными

Переменные в Kotlin определяются очень интересным образом. Дело в том, что здесь они определяются не как в C, и не как в python. Принцип определения этих переменных чем-то схож с JavaScript, т.е по сути у нас есть изменяемые и не изменяемые переменные. В Kotlin изменяемые переменные - это var, а не изменяемые val.


fun main(){
    var a = 5 // изменяемая переменная
    val b = 10 // неизменяемая переменная
}

Да, я не упомянул, но принцип запуска кода в Kotlin такой же, как и в С++. Другими словами существует основная main функция, которая вызывается при запуске кода.

Условия и ветвления

Условия в kotlin, как и в большинстве нормальных языков программирования работает по простой логике: если условие в скобках яляется правдой (т.е имеет тип данных true), то будет выполняться один блок кода, если же условие в скобках является ложью (т.е имеет тип данных false), то будет выполняться другое условие. Пример:


fun main(){
    if (1 > 3){
        println("1 больше 3")
    }
}

В этом примере сравниваюстя 2 числа, причем 1 никогда не будет больше 3, т.е это улсовие не имеет смысла, и значит, что в консоль никогда не будет выведено “1 больше 3”. Если добавить исключение вида “иначе”:


fun main(){
    if (1 > 3){
        println("1 больше 3")
    } else{
        println("1 меньше 3")
    }
}

Условие все еще не имеет смысла, потому что мы сравниваем две константы, но теперь программа будет выводить какой-то ответ. Как и везде, в kotlin есть несколько операторов, которые можно использовать для сравнения или математических операций. Они следующие:

Оператор Действие
> Первая переменная больше ли второй
< Первая переменная меньше ли второй
!= Не равны ли две переменные друг другу
== Равны ли две переменные друг другу

Ну, как и везде, в целом…

Циклы

Функции

Мы уже знаем одну функцию в kotlin - это функция main, которая вызавается при запуске программы.


fun main(){}

Если анализировать эту функция, то становиться понятно, что подобно def в python или void в C++, в Kotlin для обьявления функции используется ключевое слово fun. Но есть один важный момент - в связи с тем, что иногда Kotlin не может подхватить какую-либо часть кода и объявить тип данных автоматически. Чаще приходиться самостоятельно прописывать возвращаемый тип данных функции. Делается это следующим образом:


fun factorial(var num: Int): Int{
    if (num <= 1){
        return 1;
    }
    return num*factorial(num-1);
}

В примере функция factorial принимает один аргумент типа Int и возвращает именно тип данных Int.

Массивы и словари

ООП

14.10.2024 - последнее изменения данной директории.